機型檢查
我的手機跑得動嗎?
各級機型的真實表現、儲存空間用量,以及讓競技場不再卡頓的四個設定。
戰鬥中真正吃資源的是什麼
PocketChampion 是 3D RPG,瓶頸在 GPU 與記憶體,不是處理器跑分。下表是我們在實機上看到的表現,不是宣傳用的最低規格。
| 等級 | 常見硬體 | 實際手感 |
|---|---|---|
| 2023 年後旗艦 | 8GB 記憶體,Snapdragon 8 / A16 | 60 fps 穩定,高畫質,競技場秒進 |
| 2021 年後中階 | 6GB 記憶體,Snapdragon 7 系列 / A14 | 中畫質 60 fps 穩定,載入稍慢 |
| 2020 年後入門 | 4GB 記憶體,Helio G 系列 | 低畫質 30–45 fps,進入約 8–12 秒 |
| 較舊機型 | 2–3GB 記憶體 | 最低畫質可玩,3v3 會明顯掉幀 |
卡頓時的四個處理順序
- 先把畫質調到「低」。競技場最吃幀的是陰影與粒子特效。
- 清掉背景 App。3–4GB 機型上系統會反覆關掉遊戲再重載。
- 留足儲存空間。可用空間低於 1GB 時快取寫不進去,資源會一直重下。
- 關掉省電模式。Android 會限制 GPU 頻率,表現出來就是掉幀。
延遲與掉幀要分清楚:畫面順但技能放不出、位置回彈,那是網路延遲,改畫質沒用;畫面本身卡,才是效能問題。先確認是哪一種,再決定要不要動設定。
儲存空間與流量
首次下載完所有資源約 1.2–1.5GB,之後每個活動更新 30–60MB。用行動網路打競技場一小時大約 5–10MB。
發熱與降頻
連續打 15–20 分鐘競技場,多數手機會降一級效能,這是正常的。中間休息五分鐘比改任何設定都有效,夏天建議先拿掉手機殼。